我有关闭整个应用程序声音的代码行false它工作正常,但我想通过单击切换按钮打开/关闭声音。所以有人建议我如何在运行时为整个应用程序更改主题。编辑:更新代码mToggleBtnSound.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){booleanon=((ToggleButton)v).isChecked();if(on){//ChangeWholeAppThemeMyApplication.changeToTheme(getApplicationContext(),MyApplic
我是Android开发新手。我有2个不同的类(MainActivity.java和Upload.java)我在将Upload.java调用到Main.Activity时遇到问题。当我点击按钮时,应用程序崩溃了。我做错了什么吗?主要Activity.javaButtonupload=(Button)findViewById(R.id.upload_Btn);upload.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Update_TabledbClient=newUpdate_
Switch开关按钮简介Switch开关按钮是Android中的基本控件之一,其本质上也是一个按钮,具有开和关两种展示状态。Switch开关按钮基本使用在布局文件中定义开关按钮:下面是开关按钮的默认样式,比较丑,我们后面自定义比较好看的开关按钮。 在Activity中使用开关按钮: Switch开关按钮本质上也是一个按钮,也具有对onClick、onLongClick、onTouch事件的处理能力,但它又是一个特殊的按钮,拥有一个特殊的事件,可以监听开关按钮的状态变化,如下所示:publicclassMainActivity05extendsAppCompatActivity{@Overri
http://puu.sh/ilLDM/374202dbc6.png所以这就是我想要完成的,上面是View的样子,我试图将按钮的位置限制在红色方block内。这是我到目前为止尝试过的代码:ImageButtoncharButton=(ImageButton)findViewById(R.id.goodIcon);charButton.setImageDrawable(x);DisplayMetricsdisplayMetrics=context.getResources().getDisplayMetrics();intwidth=displayMetrics.widthPixels;
请告诉我如何同时实现这两个目标,我已经解决了很多问题,但它们并没有专门针对我的问题。我想在我的按钮上产生波纹效果,并且它应该是圆形的并且有背景颜色。我也应该能够控制波纹效果颜色。我尝试了下面列出的一些东西。第一种方法:我尝试设置style="@style/AppTheme"在标签。这给了我波纹效果和背景颜色(在样式中使用#500347)但按钮不是圆形的。所以为了实现圆形我给了android:background="@drawable/button_bg"在标签。这使得按钮变圆并且背景颜色也实现了,但是波纹效果消失了。第二种方法:我尝试了using选择器。1.创建button_backg
我想在我的底栏布局中间添加facebookmessenger之类的超大按钮,但不知道如何添加..FacebookMessenger我正在使用ahbottomnavigation库来制作我的底部栏。 最佳答案 我只是尽量让它变得简单,而不是专业类型。看这里:BottomSheetLayout文件-tv.xml:ActivityLayout-activity_main.xml输出:根据您的想法更改值和设计。示例只是一个演示,不包含OP要求的确切答案。它只是一个硬编码的虚拟对象。 关于java
我在我的recyclerview中有两个按钮,用于增加(+)和减少(-)数量值,就像购物车应用程序一样,同时增加第0个项目的项目值我的下一个项目,即第1个增加第0个项目的previuos值意味着如果我的第0项的值为4,对于第1项,如果我将它递增1,那么它将直接取5,而不是从0开始。publicclassTeaListAdapterextendsRecyclerView.Adapter{privateintnum=0;privateListteaItemList;publicclassMyViewHolderextendsRecyclerView.ViewHolder{publicTex
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我在andEngine中开发了一个游戏,它几乎是最终版本。我现在面临的唯一问题是,在GamePlay期间,如果按下电源按钮并再次恢复游戏,它会从星星开始。假设我正在玩第6级,当游戏恢复时我按下电源按钮,它将从第1级开始。任何人都可以帮我解决这个问题吗?
我是Android的新手,我正在尝试制作一个非常简单的应用程序。它只是一个包含用于播放音频或视频文件的MediaPlayer的Activity。我设法播放了一首歌曲,但它就是不显示媒体播放器的控制元素!这是我使用的代码:publicclassPlayerextendsActivityimplementsOnPreparedListener,MediaPlayerControl{privatestaticfinalStringTAG="AudioPlayer";publicstaticfinalStringAUDIO_FILE_NAME="audioFileName";privateSt
省流:完整代码在底部1、导入命名空间usingUnityEngine.SceneManagement;2、(1)切换场景后销毁前场景publicvoidS1(){SceneManager.LoadScene("Menu_Setting");//场景名称SceneManager.LoadScene(1);//场景索引}(2)切换场景后不销毁前场景publicvoidS1(){SceneManager.LoadScene("Menu_Setting",LoadSceneMode.Additive);//场景名称SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Addit